Java als erste Programmiersprache: Ein professioneller by Joachim Goll, Cornelia Heinisch

By Joachim Goll, Cornelia Heinisch

Mit Java hat sich in der Industrie eine Programmiersprache durchgesetzt, die weit über die Konzepte traditioneller Programmiersprachen hinausgeht. Dieses Buch setzt keine Kenntnisse in anderen Programmiersprachen voraus, sondern richtet sich an jene Schüler, Studenten und Praktiker, die nicht nur in Java schnuppern, sondern die Grundlagen von Java und vielleicht auch schon die fortgeschrittenen Themen professionell erlernen wollen. Behandelt werden alle grundlegenden Sprachmittel, die zur Erstellung von Java-Programmen erforderlich sind. Alle zum Verständnis erforderlichen Hintergrundinformationen werden anschaulich und präzise dargestellt.

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Ber den Variablennamen kann der Programmierer auf die entsprechende Speicherstelle zugreifen. Variablen braucht man, um in ihnen Werte abzulegen. Im Gegensatz zu einer Konstanten ist eine Variable eine veränderliche Größe. In ihrem Speicherbereich kann bei Bedarf der Wert einer Variablen verändert werden. Der Wert einer Variablen muss der Variablen manuell vom Programmierer oder automatisch zugewiesen werden. Ansonsten ist ihr Wert undefiniert. Variablen, die nicht automatisch initiali- 16 ASCII = American Standard Code for Information Interchange (siehe Anhang A).

Der Programmierer darf es nicht versäumen, den nicht automatisch initialisierten Variablen die gewünschten Startwerte (Initialwerte) zuzuweisen, d. h. die Variablen zu initialisieren. Physische Adressen, d. h. Adressen des Arbeitsspeichers, werden in Java vor dem Programmierer verborgen. Eine Variable hat in Java drei Kennzeichen: • Variablennamen, • Datentyp • und Wert. 6 werden einfache Datentypen und Klassen in Java eingeführt. Ein Datentyp ist der Bauplan für eine Variable. Der Datentyp einer Variablen legt fest, welche Operationen auf einer Variablen möglich sind und wie die Darstellung (Repräsentation) der Variablen im Speicher des Rechners erfolgt.

Eine Struktur in C++ kann Daten und Funktionen (Methoden) als Komponenten haben. Grundsätzlich gilt in der Objektorientierung, dass ein Objekt Daten und Methoden als Komponenten hat. Das folgende Bild visualisiert Datenfelder und Methoden als Komponenten eines Objekts: x y set_x() set_y() get_x() get_y() Bild 1-21 Methoden und Datenfelder als Komponenten eines Objektes Bild 1-21 zeigt ein Objekt des Datentyps struct Punkt mit den Datenfeldern x und y und den Methoden get_x(), get_y(), set_x() und set_y().

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